Collana Biblioteca di testi e studi, Carocci editore, Bari 2012, pp. 260.
ISBN: 9788843062225
Il restauro virtuale è l’insieme di metodologie informatiche integrate di Computer Graphic, sia bidimensionali che tridimensionali,finalizzate alla restituzione di un bene archeologico, architettonico o artistico nella sua completa, o quasi, integrità. Questa nuova disciplina, che sta progressivamente affermandosi in ambito accademico, coniuga le attività e le metodologie di ricerca proprie delle cosiddette hard sciences con quelle più tradizionali di estrazione umanistica. Il virtuale è entrato a far parte della ricerca archeologica dapprima con un ruolo didattico-divulgativo (ricostruzioni ideali di edifici, città, territori ecc.), e, solo più recentemente, con fini conoscitivi, costituendo un aggiornamento dei tradizionali studi rivolti alla ricostruzione dei manufatti antichi. Per cui, in ambito archeologico, il restauro virtuale non deve essere inteso come modalità di ricostruzione ideale di un manufatto, bensì come metodologia per la verifica e la sintesi dei dati analitici. Il libro si rivolge a studenti di Archeologia, Storia dell’Arte e Restauro che intendano applicare le tecnologie informatiche ai propri settori di ricerca, introducendoli in maniera agile all’interno del vasto mondo del virtuale secondo un percorso metodologico comune.
Indice
Prefazione di Francesco D’Andria
Presentazione di Carla Maria Amici
Premessa
1. Il restauro virtuale
Introduzione/Conservazione virtuale e restauro virtuale/Verso una definizione disciplinare/Campi di applicazione del restauro virtuale in archeologia
Parte prima
Il restauro virtuale e la restituzione in 2D
2. L’immagine digitale
Le immagini digitali/La percezione e la misura del colore/Le caratteristiche dell’immagine bitmap/Le caratteristiche dell’illustrazione vettoriale/La compressione e i formati dei file d’immagine/I software di grafica bitmap e vettoriale
3. Il restauro virtuale 2D
Introduzione al restauro virtuale 2D/I principi del restauro virtuale 2D/Le operazioni preliminari/Il rilievo e la restituzione dell’immagine/L’ottimizzazione dell’immagine/Prima del restauro virtuale: analisi non invasive/Organizzazione e flusso del lavoro/Oltre il restauro. La ricostruzione iconografica virtuale
4. La pittura
La pittura e il restauro virtuale/Forme di degrado e interventi
5. I mosaici
Il mosaico e il restauro virtuale/Forme di degrado e interventi
6. I documenti e i materiali librari
I documenti librari e il restauro virtuale/Forme di degrado e interventi
Parte seconda
Il restauro virtuale e la restituzione in 3D
7. I modelli digitali
Il modello digitale/Le caratteristiche del modello digitale/Le tecniche di modellazione manuale/Le tecniche di modellazione procedurale/I modelli da rilievo digitale/Gli stili di visualizzazione/Texture mapping/L’illuminazione e il rendering/I software di modellazione e i formati dei file 3D
8. L’architettura
Architettura, archeologia e restauro virtuale/I modelli nella storia dell’architettura/Il restauro architettonico tra reale e virtuale/Principi del restauro architettonico virtuale/Impostare il restauro virtuale: le fonti/I modelli di corrispondenza del dato
9. La scultura
La scultura e il restauro virtuale/Forme di degrado e interventi
10. I reperti mobili
I reperti mobili e il restauro virtuale/Forme di degrado e interventi
Bibliografia
Elenco delle figure
Elenco delle tavole